Не большие изменения private object OnCustomLootContainer(NetworkableId netID)
{
if (_controller == null) return null;
LootContainer container = BaseNetworkable.serverEntities.Find(netID) as LootContainer;
if (container == null) return null;
return GetResultLoot(container, 3);
}
Теперь в таком коде не будет добавляться new NetworkabledId т.к переменная изначально равна NetworkabledId + Ещё не большие фиксы