Defendable Homes

Платно Плагин Defendable Homes 1.1.5

EN:

DefendableHomes.json:
{
  "NPC Configuration - Sledge": {
    "Worn items": [
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.head",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.torso",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.legs",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Weapons": [
      {
        "ShortName": "paddle",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "spear.stone",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "bone.club",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.combat",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "longsword",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "pitchfork",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.bone",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "mace",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "salvaged.cleaver",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.butcher",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "machete",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "salvaged.sword",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "spear.wooden",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "stone.pickaxe",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "torch",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "axe.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "pickaxe",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "hammer.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "hatchet",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "stonehatchet",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "icepick.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "sickle",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "mace.baseballbat",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      }
    ],
    "The probability of Beancan Grenade appearance": 7.5,
    "Health Points": 50.0,
    "Damage Scale": 0.4,
    "Turret damage scale": 0.25,
    "Speed": 8.0
  },
  "NPC Configuration - Juggernaut": {
    "Worn items": [
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.head",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.torso",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.legs",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Weapons": [
      {
        "ShortName": "hmlmg",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Mods": [
          "weapon.mod.holosight",
          "weapon.mod.flashlight"
        ],
        "Ammo": "",
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0,
        "Damage Scale": 0.2
      }
    ],
    "The probability of Beancan Grenade appearance": 0.0,
    "Health Points": 300.0,
    "Turret damage scale": 0.25,
    "Aim Cone Scale": 1.1,
    "Speed": 5.0,
    "Attack Range Multiplier": 1.0
  },
  "NPC Configuration - Rocketman": {
    "Worn items": [
      {
        "ShortName": "hazmatsuit.lumberjack",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Weapons": [
      {
        "ShortName": "rifle.lr300",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Mods": [
          "weapon.mod.holosight",
          "weapon.mod.flashlight"
        ],
        "Ammo": "",
        "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
      }
    ],
    "The probability of F1 Grenade appearance": 15.0,
    "Health Points": 175.0,
    "Damage Scale": 0.4,
    "Turret damage scale": 0.25,
    "Aim Cone Scale": 1.5,
    "Speed": 7.5,
    "Attack Range Multiplier": 0.5
  },
  "NPC damage multipliers depending on the attacker's weapon": {
    "grenade.beancan.deployed": 0.5,
    "grenade.f1.deployed": 0.5,
    "explosive.satchel.deployed": 0.5,
    "explosive.timed.deployed": 0.5,
    "rocket_hv": 0.5,
    "rocket_basic": 0.5,
    "40mm_grenade_he": 0.5
  },
  "Prefix of chat messages": "[DefendableHomes]",
  "Do you use global chat? [true/false]": true,
  "GUI Announcements setting": {
    "Do you use the GUI Announcements plugin? [true/false]": false,
    "Banner color": "Orange",
    "Text color": "White",
    "Adjust Vertical Position": 0.03
  },
  "Notify setting": {
    "Do you use the Notify plugin? [true/false]": false,
    "Type": "0"
  },
  "Can the non-owner of the event loot the locked crate? [true/false]": false,
  "List of prefabs that you can build in the event area": [
    "assets/prefabs/building/ladder.wall.wood/ladder.wooden.wall.prefab"
  ],
  "Difficulty levels setting": [
    {
      "Name": "EASY",
      "List of attack waves": [
        {
          "Level": 1,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 90,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 2,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 120,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 8
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 3,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 120,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 8
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 75.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Locked crate setting": {
        "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
        "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
        "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
          "Minimum number of prefabs": 3,
          "Maximum number of prefabs": 3,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
          "List of prefabs": [
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
          "Minimum number of items": 1,
          "Maximum number of items": 1,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
          "List of items": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Minimum": 500,
              "Maximum": 1000,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Minimum": 500,
              "Maximum": 750,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.pistol",
              "Minimum": 500,
              "Maximum": 750,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Minimum": 30,
              "Maximum": 60,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Minimum": 5,
              "Maximum": 10,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Minimum": 5,
              "Maximum": 10,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Minimum": 1,
              "Maximum": 1,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888602942,
              "Name (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
            }
          ]
        }
      }
    },
    {
      "Name": "MEDIUM",
      "List of attack waves": [
        {
          "Level": 1,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 90,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 10
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 2,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 120,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 2
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 3,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 120,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 4,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 150,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 4
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Locked crate setting": {
        "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
        "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
        "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
          "Minimum number of prefabs": 5,
          "Maximum number of prefabs": 5,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
          "List of prefabs": [
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
          "Minimum number of items": 1,
          "Maximum number of items": 1,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
          "List of items": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Minimum": 750,
              "Maximum": 1500,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Minimum": 1000,
              "Maximum": 2000,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Minimum": 50,
              "Maximum": 100,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Minimum": 7,
              "Maximum": 15,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Minimum": 7,
              "Maximum": 15,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Minimum": 1,
              "Maximum": 1,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888602942,
              "Name (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Minimum": 1,
              "Maximum": 1,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888603247,
              "Name (empty - default)": "Flare for HARD"
            }
          ]
        }
      }
    },
    {
      "Name": "HARD",
      "List of attack waves": [
        {
          "Level": 1,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 110,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 12
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 2,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 140,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 4
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 3,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 150,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 4,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 180,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 14
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 9
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Level": 5,
          "Preparation time [sec.]": 30,
          "Duration [sec.]": 180,
          "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
          "NPC Sets": [
            {
              "Type of NPC": "Sledge",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Juggernaut",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Count": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Count": 9
                }
              ]
            },
            {
              "Type of NPC": "Rocketman",
              "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
                {
                  "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Count": 3
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Locked crate setting": {
        "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
        "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
        "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
          "Minimum number of prefabs": 21,
          "Maximum number of prefabs": 21,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
          "List of prefabs": [
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
          "Minimum number of items": 1,
          "Maximum number of items": 1,
          "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
          "List of items": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Minimum": 1000,
              "Maximum": 2000,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Minimum": 2000,
              "Maximum": 4000,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Minimum": 100,
              "Maximum": 200,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Minimum": 10,
              "Maximum": 20,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Minimum": 10,
              "Maximum": 20,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Name (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Minimum": 1,
              "Maximum": 1,
              "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
              "Is this a blueprint? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888603247,
              "Name (empty - default)": "Flare for HARD"
            }
          ]
        }
      }
    }
  ],
  "Flares setting": [
    {
      "Name": "Flare for EASY",
      "SkinID": 2888602635,
      "Name of difficulty level": "EASY",
      "Crate appearance settings": [
        {
          "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0
        },
        {
          "Prefab": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab",
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0
        },
        {
          "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
          "Chance [0.0-100.0]": 33.33333
        },
        {
          "Prefab": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab",
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0
        }
      ]
    },
    {
      "Name": "Flare for MEDIUM",
      "SkinID": 2888602942,
      "Name of difficulty level": "MEDIUM",
      "Crate appearance settings": []
    },
    {
      "Name": "Flare for HARD",
      "SkinID": 2888603247,
      "Name of difficulty level": "HARD",
      "Crate appearance settings": []
    }
  ],
  "Configuration version": {
    "Major": 1,
    "Minor": 0,
    "Patch": 0
  }
}


RU:

DefendableHomes.json:
{
  "Конфигурация NPC - Sledge": {
    "Одежда": [
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.head",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.torso",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.01.legs",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Оружие": [
      {
        "ShortName": "paddle",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "spear.stone",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "bone.club",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.combat",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "longsword",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "pitchfork",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.bone",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "mace",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "salvaged.cleaver",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "knife.butcher",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "machete",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "salvaged.sword",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "spear.wooden",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "stone.pickaxe",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "torch",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "axe.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "pickaxe",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "hammer.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "hatchet",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "stonehatchet",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "icepick.salvaged",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "sickle",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      },
      {
        "ShortName": "mace.baseballbat",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      }
    ],
    "Вероятность появления бобовой гранаты": 7.5,
    "Кол-во ХП": 50.0,
    "Множитель урона": 0.4,
    "Множитель урона от турелей": 0.25,
    "Скорость": 8.0
  },
  "Конфигурация NPC - Juggernaut": {
    "Одежда": [
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.head",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.torso",
        "SkinID (0 - default)": 0
      },
      {
        "ShortName": "frankensteins.monster.03.legs",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Оружие": [
      {
        "ShortName": "hmlmg",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Модификации на оружие": [
          "weapon.mod.holosight",
          "weapon.mod.flashlight"
        ],
        "Боеприпасы": "",
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0,
        "Множитель урона": 0.2
      }
    ],
    "Вероятность появления бобовой гранаты": 0.0,
    "Кол-во ХП": 300.0,
    "Множитель урона от турелей": 0.25,
    "Множитель разброса": 1.1,
    "Скорость": 5.0,
    "Множитель радиуса атаки": 1.0
  },
  "Конфигурация NPC - Rocketman": {
    "Одежда": [
      {
        "ShortName": "hazmatsuit.lumberjack",
        "SkinID (0 - default)": 0
      }
    ],
    "Оружие": [
      {
        "ShortName": "rifle.lr300",
        "SkinID (0 - default)": 0,
        "Модификации на оружие": [
          "weapon.mod.holosight",
          "weapon.mod.flashlight"
        ],
        "Боеприпасы": "",
        "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
      }
    ],
    "Вероятность появления гранаты F1": 15.0,
    "Кол-во ХП": 175.0,
    "Множитель урона": 0.4,
    "Множитель урона от турелей": 0.25,
    "Множитель разброса": 1.5,
    "Скорость": 7.5,
    "Множитель радиуса атаки": 0.5
  },
  "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
    "grenade.beancan.deployed": 0.5,
    "grenade.f1.deployed": 0.5,
    "explosive.satchel.deployed": 0.5,
    "explosive.timed.deployed": 0.5,
    "rocket_hv": 0.5,
    "rocket_basic": 0.5,
    "40mm_grenade_he": 0.5
  },
  "Префикс сообщений в чате": "[DefendableHomes]",
  "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  "Настройка GUI Announcements": {
    "Использовать ли плагин GUI Announcements? [true/false]": false,
    "Цвет баннера": "Orange",
    "Цвет текста": "White",
    "Отступ от верхнего края": 0.03
  },
  "Настройка Notify": {
    "Использовать ли плагин Notify? [true/false]": false,
    "Тип": "0"
  },
  "Может ли не владелец ивента грабить заблокированный ящик? [true/false]": false,
  "Список prefab-ов, которые вы можете строить в зоне ивента": [
    "assets/prefabs/building/ladder.wall.wood/ladder.wooden.wall.prefab"
  ],
  "Настройка уровней сложности": [
    {
      "Название": "EASY",
      "Список волн атаки": [
        {
          "Уровень": 1,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 90,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 2,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 120,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 8
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 3,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 120,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 8
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 75.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Настройка заблокированного ящика": {
        "Время разблокировки ящиков [sec.]": 10.0,
        "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
        "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
          "Минимальное кол-во prefab-ов": 3,
          "Максимальное кол-во prefab-ов": 3,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
          "Список prefab-ов": [
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
          "Минимальное кол-во элементов": 1,
          "Максимальное кол-во элементов": 1,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
          "Список предметов": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Минимальное кол-во": 500,
              "Максимальное кол-во": 1000,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Минимальное кол-во": 500,
              "Максимальное кол-во": 750,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.pistol",
              "Минимальное кол-во": 500,
              "Максимальное кол-во": 750,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Минимальное кол-во": 30,
              "Максимальное кол-во": 60,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Минимальное кол-во": 5,
              "Максимальное кол-во": 10,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Минимальное кол-во": 5,
              "Максимальное кол-во": 10,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Минимальное кол-во": 1,
              "Максимальное кол-во": 1,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888602942,
              "Название (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
            }
          ]
        }
      }
    },
    {
      "Название": "MEDIUM",
      "Список волн атаки": [
        {
          "Уровень": 1,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 90,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 10,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 10
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 2,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 120,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 10,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 2
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 3,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 120,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 4,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 150,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 10
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 4
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Настройка заблокированного ящика": {
        "Время разблокировки ящиков [sec.]": 10.0,
        "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
        "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
          "Минимальное кол-во prefab-ов": 5,
          "Максимальное кол-во prefab-ов": 5,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
          "Список prefab-ов": [
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
          "Минимальное кол-во элементов": 1,
          "Максимальное кол-во элементов": 1,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
          "Список предметов": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Минимальное кол-во": 750,
              "Максимальное кол-во": 1500,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Минимальное кол-во": 1000,
              "Максимальное кол-во": 2000,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Минимальное кол-во": 50,
              "Максимальное кол-во": 100,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Минимальное кол-во": 7,
              "Максимальное кол-во": 15,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Минимальное кол-во": 7,
              "Максимальное кол-во": 15,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Минимальное кол-во": 1,
              "Максимальное кол-во": 1,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888602942,
              "Название (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Минимальное кол-во": 1,
              "Максимальное кол-во": 1,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888603247,
              "Название (empty - default)": "Flare for HARD"
            }
          ]
        }
      }
    },
    {
      "Название": "HARD",
      "Список волн атаки": [
        {
          "Уровень": 1,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 110,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 10,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 12
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 2,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 140,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 10,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 4
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 3,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 150,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 10,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 6
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 4,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 180,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 14
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 9
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "Уровень": 5,
          "Время подготовки [sec.]": 30,
          "Длительность [sec.]": 180,
          "Время появления новых NPC [sec.]": 15,
          "Наборы NPC": [
            {
              "Тип NPC": "Sledge",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 12
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Juggernaut",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Кол-во": 1
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 100.0,
                  "Кол-во": 9
                }
              ]
            },
            {
              "Тип NPC": "Rocketman",
              "Настройка кол-ва NPC в зависимoсти от вероятности": [
                {
                  "Шанс [0.0-100.0]": 50.0,
                  "Кол-во": 3
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ],
      "Настройка заблокированного ящика": {
        "Время разблокировки ящиков [sec.]": 10.0,
        "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
        "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
          "Минимальное кол-во prefab-ов": 21,
          "Максимальное кол-во prefab-ов": 21,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
          "Список prefab-ов": [
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
            },
            {
              "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
              "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
            }
          ]
        },
        "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
          "Минимальное кол-во элементов": 1,
          "Максимальное кол-во элементов": 1,
          "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
          "Список предметов": [
            {
              "ShortName": "scrap",
              "Минимальное кол-во": 1000,
              "Максимальное кол-во": 2000,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "ammo.rifle",
              "Минимальное кол-во": 2000,
              "Максимальное кол-во": 4000,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "syringe.medical",
              "Минимальное кол-во": 100,
              "Максимальное кол-во": 200,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "largemedkit",
              "Минимальное кол-во": 10,
              "Максимальное кол-во": 20,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "grenade.f1",
              "Минимальное кол-во": 10,
              "Максимальное кол-во": 20,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 0,
              "Название (empty - default)": ""
            },
            {
              "ShortName": "flare",
              "Минимальное кол-во": 1,
              "Максимальное кол-во": 1,
              "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
              "Это чертеж? [true/false]": false,
              "SkinID (0 - default)": 2888603247,
              "Название (empty - default)": "Flare for HARD"
            }
          ]
        }
      }
    }
  ],
  "Настройка сигнальных шашек": [
    {
      "Название": "Flare for EASY",
      "SkinID": 2888602635,
      "Название уровня сложности": "EASY",
      "Настройка появления в ящиках": [
        {
          "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
        },
        {
          "Prefab": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab",
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
        },
        {
          "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 33.33333
        },
        {
          "Prefab": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab",
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
        }
      ]
    },
    {
      "Название": "Flare for MEDIUM",
      "SkinID": 2888602942,
      "Название уровня сложности": "MEDIUM",
      "Настройка появления в ящиках": []
    },
    {
      "Название": "Flare for HARD",
      "SkinID": 2888603247,
      "Название уровня сложности": "HARD",
      "Настройка появления в ящиках": []
    }
  ],
  "Версия конфигурации": {
    "Major": 1,
    "Minor": 0,
    "Patch": 0
  }
}
Сверху