C#:
void OnAirEventStart(HashSet<BaseEntity> entity) — вызывается при запуске события

void OnAirEventEnd() — вызывается, когда событие заканчивается

void OnAirEventWinner(ulong winnerId) — вызывается в конце события, где winnerId — это игрок, совершивший больше действий для завершения события
Сверху